Adobe近日在全球创意大会MAX 2022上宣布其业界领先的Substance 3D创意工具的创新功能,为创作者和品牌提供创建独立3D内容的端到端解决方案,支持其为迈向元宇宙的沉浸式体验做好准备。Substance 3D系列应用可满足经验丰富的3D创作者和希望能够为其作品增添新维度的2D创作者的需求。Adobe还宣布将Sustance 3D工具引入Meta Quest平台,以打造和分享沉浸式3D内容,同时支持Meta为其用户提供Adobe的3D创作工具。
Substance 3D Sampler增添了全新3D Capture的能力,借助摄影测量技术直接将现实生活中的图像生成3D模型,为想要创建引人入胜的3D内容的创意人员节省了大量时间。Substance 3D Modeler旨在让雕塑3D物体和场景更为容易和直观,现已供用户使用。此外, Adobe同时推出的全新永续发展计算器(Sustainability Calculator)可以减少传统产品拍摄所产生的碳排放和资源消耗。
使用Adobe Substance 3D Modeler创建3D内容:Substance 3D Modeler是一款有趣、快速并以手势为基础的3D资产创建工具,艺术家和产品设计师可以通过手持控制器在计算机端和VR头戴设备之间无缝切换。Modeler加速并简化了分享3D创意的过程,通过“动手”的方法,让学习3D建模技术的学习曲线不再陡峭。
使用Adobe Substance 3D Sampler在3D创作中塑造真实世界的表面纹理:Adobe全新3D Capture功能现已上线测试版,未来创作者可以快速地将对象转换为数字素材,不必再学习传统的技术建模工作流程。在人工智能和摄影测量技术的支持下,任何人都可以使用相机或现有的图像集捕捉真实世界中的物体,然后利用Adobe Substance 3D Sampler生成具有纹理效果的3D模型。即便是第一次使用也不例外。
利用Apple Silicon提高稳定性和速度:与Apple Silicon(包括M1和M2系列芯片)结合使用时,Substance 3D工具为MAC用户提供了更快的速度和更高的稳定性。
通过Adobe Aero的iOS App Clips集成,享受闪电般的AR内容访问速度:iOS设备上由Adobe Aero支持的体验现在可以通过App Clips感受,在提高AR体验的显示速度的同时,观看者无需下载应用程序。App Clips的支持使Aero成为艺术家在iPhone上创建和交付沉浸式AR内容的最快方式之一。
如今,大部分的游戏公司都在使用Substance来创造沉浸式的游戏体验,包括全球出版商美商艺电、动视、微软和育碧。领先的开发商Epic Games、NVIDIA和Roblox也在通过Substance 3D工具来创作原型和部署早期的元宇宙体验。
此外, Adobe正在携手Meta将Substance 3D Modeler和即将推出的协作式审核APP直接集成到Meta Quest平台上,让每一位用户都能在使用Meta Quest虚拟现实头盔时打造和分享沉浸式3D内容和体验。Adobe致力于为Meta Quest的所有者们带来更多Adobe Substance 3D技术,包括虚拟现实中的新的文档创作工作流程,而此次将Substance 3D Modeler引入到Meta Quest Pro和Quest 2设备中则是一个开始。
Adobe Creative Cloud和Substance工具现已助力娱乐、汽车和零售等多个行业打造沉浸式体验,包括HUGO BOSS AG、Ben & Jerry ‘s、可口可乐公司和美津浓(Mizuno)等品牌。此外,Adobe还与院校合作开设使用设计工具的教育课程,包括与加州的艺术中心设计学院(ArtCenter College of Design)和法国的卢比卡设计学院(RUBIKA Design Valenciennes Design School)等学校合作开发3D和沉浸式课程。
在Adobe MAX 2022的Sneaks环节, Adobe还预览了一系列在实验室内正在开发的3D和沉浸式的先进工具,包括Project Artistic Scenes允许创作者模仿著名艺术家的颜色和笔触风格,将2D图像变成沉浸式、艺术化的3D场景;Project Beyond the Seen可以从单幅图像快速创建沉浸式3D VR体验,包括创作者可调节的3D深度地图;Project Vector Edge可以通过将2D图像或矢量图合成到3D空间,让设计师在现实环境中实现设计的可视化和编辑。